Guerrier

Bandeau

Document méta joueur. Cette fiche sert à comprendre l'identité, le style de jeu et les choix structurants du personnage. Elle ne remplace pas les règles complètes de Champions of Azeroth ni la fiche Foundry VTT.

Fantasy de classe

Guerrier

Le Guerrier est le maître du combat armé. Il combine maîtrise des armes et armures, endurance, mobilité tactique et Rage.

Dans Champions of Azeroth, il part largement du Fighter de D&D 5e mais ajoute un véritable système de Rage et de manœuvres pour retrouver davantage la sensation Warcraft.

Profil mécanique

ÉlémentValeur
Dé de vied10
Caractéristique principaleForce ou Dextérité
Jets de sauvegardeForce, Constitution
ArmuresToutes
BoucliersOui
ArmesSimples et martiales

Mécaniques emblématiques

Fighting Style

Le personnage commence avec un style de combat adapté à son équipement et à sa manière de se battre.

Second Wind

Récupération personnelle rapide de PV.

Action Surge

Possibilité d'effectuer ponctuellement une action supplémentaire.

Rage

À partir du niveau 2, le Guerrier génère progressivement des Rage Points pendant le combat.

Ces points alimentent des Rage Maneuvers : techniques spéciales déclenchées au bon moment.

La Rage est donc une ressource dynamique construite pendant l'affrontement, et non simplement un état de berserker.

Spécialisations

Armes — Arms

Maître d'armes aguerri utilisant mobilité et attaques écrasantes.

Orientation : maîtrise d'une arme, lecture de l'adversaire et techniques martiales.

Fureur — Fury

Berserker qui libère une véritable rafale d'attaques.

Orientation : agressivité, cadence et pression offensive.

Protection — Protection

Orientation : bouclier, contrôle des ennemis et défense des alliés.

Races disponibles dans cette campagne

  • Orc
  • Troll
  • Tauren
  • Réprouvé

En dehors du combat

Le Guerrier n'est pas limité à « taper ». Il peut naturellement exploiter :

  • connaissance militaire ;
  • tactique ;
  • lecture d'une position défensive ;
  • commandement ;
  • intimidation ;
  • expérience des armes et armures.

À garder en tête

La classe est mécaniquement martiale mais possède beaucoup de décisions en combat grâce :

  • au choix de Fighting Style ;
  • aux Rage Maneuvers ;
  • à la spécialisation ;
  • au timing d'Action Surge et de Second Wind.

Bon choix si tu veux…

  • maîtriser le combat sans gérer une liste complète de sorts ;
  • porter n'importe quelle armure ou arme ;
  • construire ta puissance au fil du combat grâce à la Rage ;
  • jouer aussi bien un duelliste, un berserker qu'un protecteur.

Source

  • Silverblade, Champions of Azeroth, 30 mai 2021, pp. 66–71.
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