Contrat de Jeu : Saison 1
Notre Contrat de Jeu
Ce que vos votes disent de la campagne que nous allons jouer.
Vous avez choisi une grande aventure Warcraft, héroïque et immersive, avec une vraie histoire, des personnages qui comptent, des choix réguliers, des combats significatifs et suffisamment de liberté pour que vos décisions changent réellement les choses.
1. Ce que le groupe veut le plus
| Envie | Score moyen | Ce que cela signifie à la table |
|---|---|---|
| 🎬 Aventure épique & histoire | 2,75 / 3 | Une intrigue forte, des révélations, des moments spectaculaires et un vrai climax. |
| 🎭 Immersion & incarnation | 2,50 / 3 | Des PNJ, des relations et des décisions prises comme vos personnages. |
| 🧙 Développement du personnage | 2,25 / 3 | Vos classes, histoires, ambitions et progressions auront une place visible. |
| 🗺️ Exploration & liberté | 2,00 / 3 | Vous aurez plusieurs pistes et plusieurs façons d’agir, sans être lâchés dans un monde sans direction. |
2. Le type de campagne que cela donne
- Une histoire principale qui progresse et qui finira par vous conduire vers des enjeux notables et importants.
- Durotar comme véritable territoire de jeu : vous apprendrez ses routes, ses habitants, ses conflits et ses secrets.
- Tranchecolline (Razor Hill) comme point de retour, de préparation et de choix.
- Plusieurs pistes disponibles : à plusieurs moments, 2 ou 3 choix s'offriront à vous. Vous déciderez laquelle suivre et comment intervenir.
- Un monde réactif : vos décisions peuvent modifier des relations, des factions, des lieux et parfois la façon dont un événement connu de Warcraft se déroule.
3. Le rythme que vous avez choisi
| Sujet | Notre contrat |
|---|---|
| ⚔️ Combat | Le plus souvent 1 à 2 combats significatifs dans une séance standard. Certains épisodes pourront en avoir moins ou davantage selon la situation. |
| 🗣️ Roleplay | Équilibre recherché entre roleplay, action et exploration — choix unanime des 4 joueurs. |
| 🔎 Mystères | Ils auront une vraie place, mais le but est de comprendre et décider, pas de rester bloqués sur une énigme. |
| 🗺️ Liberté | Une histoire structurée avec plusieurs pistes et de vrais choix, plutôt qu’un railroad ou un sandbox totalement ouvert. |
| ☠️ Danger | La campagne sera héroïque mais pas sans risque : une mort ne doit pas sembler arbitraire, mais les décisions dangereuses peuvent avoir un prix. |
| 😂 Ton | L’histoire peut être sérieuse, mais l’humour, les plans qui dérapent et le plaisir de jouer ensemble font partie du contrat. |
4. Ce que vous avez demandé à Warcraft
4 joueurs sur 4 veulent revisiter des quêtes connues de World of Warcraft sous une nouvelle forme.
- 4/4 — Revisiter des quêtes connues sous une nouvelle forme.
- 3/4 — Retrouver les capacités emblématiques de votre classe WoW.
- 2/4 — Retrouver des lieux connus.
- 2/4 — Rencontrer des PNJ ou factions connus.
- 2/4 — Voir des événements connus se dérouler différemment à cause de vos décisions.
La promesse sera donc simple : reconnaître Azeroth sans rejouer le MMO. Une quête, un lieu ou un personnage familier peut être le point de départ, mais la situation sera reconstruite pour que vous puissiez négocier, enquêter, contourner, échouer, changer de camp ou trouver une solution que World of Warcraft ne proposait pas.
5. Ce que cette campagne ne sera pas
- Pas une succession de « tuer 10 créatures / ramasser 8 objets / retourner voir le PNJ ».
- Pas une campagne où il faut connaître le lore de Warcraft pour comprendre quoi faire.
- Pas une campagne où il faut deviner une convention ou un « code du JdR » pour avoir accès aux bonnes options.
- Pas un monde totalement ouvert où personne ne sait ce qu’il est possible de faire ensuite.
- Pas un couloir où vos décisions ne changent rien.
- Pas une campagne impitoyable où un personnage peut disparaître sans que le danger ait été perceptible.
6. Ce que vous pouvez attendre d’une bonne séance
- Un problème ou une situation qui mérite votre attention.
- Des personnages à rencontrer et des informations à comprendre.
- Un choix réel : où aller, qui croire, qui aider, quoi risquer ou comment agir.
- De l’action et, régulièrement, un combat qui permet d’utiliser vos capacités.
- Une conséquence visible de ce que vous avez fait.
- Des occasions de faire vivre votre personnage et de le voir évoluer.
- Et suffisamment d’espace pour rire lorsque votre plan parfait part complètement en vrille.
7. Nos règles communes
Vous pouvez demander comment fonctionne une règle, proposer une action sans connaître son nom mécanique, ou demander quelles possibilités votre personnage voit dans la situation. La difficulté doit venir des choix et des risques de l’aventure, pas du fait de connaître ou non une convention de jeu de rôle.
Il n'est pas obligatoire de faire des voix ou d'être un acteur. En revanche, il est demandé d'interpréter votre personnage : réagir, prendre des décisions et interagir à travers son prisme, en respectant son histoire, son caractère et ses motivations.
8. Ce que j’attends de vous
- Dire ce que votre personnage essaie de faire, même si vous ne connaissez pas la règle correspondante.
- Prendre des décisions et accepter que le monde réagisse à ces décisions.
- Partager le spotlight : chacun doit pouvoir avoir ses moments importants.
- Poser des questions lorsque quelque chose n’est pas clair.
- Jouer vos personnages sans chercher obligatoirement la solution « optimale ».
- Contribuer au plaisir du groupe : l’objectif final reste de passer une bonne soirée ensemble.
9. Notre promesse de campagne
« Nous allons reconnaître Azeroth, mais nos souvenirs de WoW ne nous diront jamais exactement ce qui va se passer. Ce sont nos personnages, nos choix et nos erreurs qui décideront de la suite. »
(Source : sondage Session 0 — 4 réponses, 28 août 2026).